Far Cry, Far Cry 2 » Far Cry » Об игре








Об игре | Редактор уровней: поиграй в "песочнице" Crytech
Редактор уровней: поиграй в "песочнице" Crytech

Красивым дополнением к игре и данью уважения к труду энтузиастов, создающих модификации, стало включение в состав 5 дисков Far Cry редактора уровней Sandbox Editor ("Песочница"). Редактор владеет большущим количеством функций и интуитивно понятным интерфейсом, содействующим удобству его использования. Уже на данный момент вы сможете отыскать в Вебе много самодельных уровней, предназначенных для Far Cry при помощи Sandbox Editor.
Просмотров: 550
Комментариев: 0

Об игре | Ого! Потренируемся в стрельбе!
Ого! Потренируемся в стрельбе!

Вообщем, эти немногочисленные казусы не могут воздействовать на высшую оценку большого количества случаев, где искусственный интеллект принудил наши сердца трепетать от кошмара неизбежного провала. Вот настоящий пример. В один прекрасный момент при помощи снайперской винтовки мы очищали маршрут от 5 охранявших его боец противника. 4 мы уничтожили просто, но, 5-ый, до того как свалиться мордой в грунт, успел крикнуть в рацию на внедорожнике: "Я вызываю помощь!".
Просмотров: 448
Комментариев: 0

Об игре | Искусственный интеллект: неприятели, похоже, отлично подготовились. А мы, похоже, нет?
Искусственный интеллект: неприятели, похоже, отлично подготовились. А мы, похоже, нет?

Программеры Crytek сделали противников даже хитрее, чем это было обещано. Искусственный интеллект в Far Cry - это нечто. Независимо от того, кто на этот момент противоборствует игроку - солдат-человек либо человекообразный мутант - предсказать его деяния нереально. Нам ни разу не довелось узреть (как это традиционно бывает в шутерах), чтоб противник кидался на открывшего огонь героя по самоубийственному кратчайшему маршруту. Нет, неприятели бегут зигзагами, работают в группе и употребляют различные убежища.
Просмотров: 429
Комментариев: 0

Об игре | Радостные неприятели в собственной болтовне делают намеки на план будущих действий.
Радостные неприятели в собственной болтовне делают намеки на план будущих действий.

Отысканный во время прохождения бинокль дозволит для вас не только лишь созидать находящихся вдали боец противника, да и слушать их дискуссии. В целом эти "беседы" пусты, никчемны и похожи одна на другую, но, время от времени все-же можно услышать нечто разумное, дающее принципиальные намеки на будущие действия. В болтовне боец вновь можно найти следы авторского юмора. К примеру, играя, мы услышали такую фразу от 1-го из вражеских пулеметчиков (речь шла о решении вооружить ученых на полуострове): "Я даже не знаю, что стращает меня больше: мутанты либо эти грамотеи с автоматами". Уж не знаем, чего же больше было в данной фразе: искреннего недоумения саркастичного бойца либо, может, радостного подтрунивания разрабов игры над игроками.
Просмотров: 393
Комментариев: 0

Об игре | Звук: вы предпочитаете гранаты либо "лимонки"?
Звук: вы предпочитаете гранаты либо "лимонки"?

Раз уж мы заговорили о оружии, побеседуем и о звуках в игре. Звук стрельбы неких местных стволов не приводит в восторг - некий он вялый и приглушенный. Вообщем, большая часть "пушек" в Far Cry изрыгают свинец с приличествующим моменту шумом и свирепостью, внося собственный вклад в первоклассное, в целом, звуковое оформление.
Просмотров: 435
Комментариев: 0

Об игре | Отменная физика мертвого тела и корявая физика движения
Отменная физика мертвого тела и корявая физика движения

Вообщем, есть у физического движка и пара противных сторон. Во-1-х, управление машинками изготовлено очень чувствительным и сложным. Часто резкий поворот либо столкновение с деревом приводит к тому, что ваш проворный внедорожник срывается с узенькой тропинки (горной либо лесной) и летит с обрыва вниз. Во-2-х, в Far Cry чрезвычайно безуспешно проработано управление лодками. Нажав клавишу "use" (применять предмет), вы медлительно (чрезвычайно медлительно) толкаете лодку с отмели в воду. Но, не имея уверенных рук и не плохих рефлексов, для вас не получится жать эту клавишу очень уж нередко.
Просмотров: 412
Комментариев: 0

Об игре | Руки и ноги трупов отныне не застревают в головах и телах друг дружки.
Руки и ноги трупов отныне не застревают в головах и телах друг дружки.

Упоминание о стопках неприятельских тел (заместо былой кучи полигонов) приводит нас к рассуждениям о физическом движке проекта. Конкретно физика мертвого тела (ragdoll physics) несет ответственность в Far Cry за большая часть моментов, из-за которых наши челюсти оказывались на полу. В ближайшее время ragdoll physics захватила посреди разрабов игр невероятную популярность
Просмотров: 442
Комментариев: 0

Об игре | Глаза радуются? Глаза находятся в зрительном экстазе!
Глаза радуются? Глаза находятся в зрительном экстазе!

Чтоб получить от Far Cry все, на что способна эта игра, для вас пригодится очень продвинутая видеокарта. 1-ый комп, на котором мы решили запустить новинку, был укомплектован видеоускорителем Radeon 9600 AIW - как нам казалось, полностью пригодным для игр, основанных на DirectX 9. Но, даже выключив в меню некие графические эффекты, мы не достигнули достойной и стабильной скорости обновления рисунки. Вышеупомянутый Radeon 9600 AIW был приобретен нами в преддверии встречи с так не вышедшей Half-Life 2. Зато вышедшая Far Cry просто поставила эту видеокарту "на колени".
Просмотров: 415
Комментариев: 0

Об игре | Местный сумасшедший ученый чрезвычайно занят.
Местный сумасшедший ученый чрезвычайно занят.

В наше постиндустриальное время полного постмодернизма чрезвычайно тяжело придумать уникальный сюжет. Crytek не стала изощряться, взяв за базу фабулы Far Cry известную формулу "чокнутый ученый попробовал сделать при помощи мутаций супер-солдат, но все пошло криво, и последствия были кошмарными". Основной "маразм" отлично дополняют клише типа "тропический полуостров", "атомная бомба", "мускулистые агенты ЦРУ". Оболочкой сюжета служит удивительная графика.
Просмотров: 440
Комментариев: 0

Об игре | Густая листва содействует реализму
Густая листва содействует реализму

Для большинства из нас конкретно эти воспоминания и составляют базу игрового опыта, смешиваясь с самыми дорогими сердечку моментами настоящей жизни: с поездкой в "Луна-парк" либо с первым походом в лес. Игровые воспоминания помогают нам верно оценить будущие хиты.
Просмотров: 419
Комментариев: 0




Far Cry
-- Об игре
-- Новости
-- Советы и стратегии
-- Прохождение
-- Персонажи
-- Транспорт
-- Враги
-- Оружие
-- Миссии
Far Cry 2
-- Новости
-- Прохождение
-- Об игре
-- Оружие
-- Чит-коды